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“高校DOTA聯(lián)賽”為電子競技正名
“高校DOTA聯(lián)賽”為電子競技正名
來源: 紅網(wǎng) 作者:段思平 時間:2013-04-22 17:12

  武漢要舉辦首屆高校電子競技聯(lián)賽了。記者昨日從省體育局了解到,這場由大學(xué)生自主舉辦的聯(lián)賽首次通過了官方批準(zhǔn),全省13所高校數(shù)千名報名者將在接下來的兩個月比賽打DOTA。參賽者還可申請《中國電子競技運(yùn)動員注冊證》,獲得國家二級運(yùn)動員資格。(4月16日《長江日報》)

  一直以來,電子競技都是一項頗受爭議的運(yùn)動,許多人甚至無法從觀念上將其與“打游戲”區(qū)分開來。近期,關(guān)于“電子競技算不算體育”的問題,也曾在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)一場聲勢浩大的討論??梢灶A(yù)見,電子競技聯(lián)賽的舉辦,參賽者可申請國家二級運(yùn)動員的規(guī)則,又會將電子競技推向輿論的風(fēng)口浪尖。

  其實,關(guān)于“電子競技算不算體育”的問題,在官方層面早有答案。早在2003年,電子競技已被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目。如同任何一項競爭激烈的體育項目一樣,缺乏刻苦的訓(xùn)練和努力,沒有實戰(zhàn)的反復(fù)錘煉,想在電子競技比賽中摘金奪銀只是癡人說夢。許多人對電子競技的不屑與偏見,實際上暴露出其對電子競技缺乏真正了解的事實。

  道理并不復(fù)雜:一個長跑愛好者即使每天堅持鍛煉,也終究難以成為專業(yè)運(yùn)動員;一個游戲玩家,也不可能隨便玩玩就在電子競技中摘金奪銀。這便是愛好和專業(yè)的巨大差別。以電子競技項目“DOTA”而言,從入門到成為成熟的選手,需要練習(xí)四五年,不少選手每天的訓(xùn)練時間達(dá)到8-10個小時,與普通運(yùn)動員無異。

  當(dāng)然,不可避免的,會有人認(rèn)為“電子競技”將給青少年沉迷游戲提供借口。其實恰恰相反,電子競技早已擺脫了“打游戲”的階段。可以想象,一個再沉迷游戲的孩子,恐怕也不會日復(fù)一日、年復(fù)一年地重復(fù)同一個游戲、進(jìn)行同一種練習(xí)吧。

  因此,舉辦電子競技聯(lián)賽,將才剛剛起步的電子競技市場進(jìn)行系統(tǒng)化和規(guī)范化整合,是為這項運(yùn)動正名的最好方式。在電子競技開展得最好的韓國,電子競技已成為正當(dāng)職業(yè),許多出色的選手在備受尊重之余,還有相當(dāng)數(shù)量的支持者。大力發(fā)展電子競技這項具有群眾基礎(chǔ)和經(jīng)濟(jì)規(guī)模的運(yùn)動,豐富人們的休閑娛樂需求,是一件非常有意義的事情。舉辦電子競技聯(lián)賽,僅僅只是邁出了第一步而已。

(編輯:李琳)
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