當IP吸量效果越來越差的時候,整個游戲產(chǎn)業(yè)都值得反思。
   
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泛娛樂IP3.0時代的跨界融合:手游需要IP,但IP并非萬能的

??诰W(wǎng) http://xud988.cn 時間:2017-07-19 10:10
當IP吸量效果越來越差的時候,整個游戲產(chǎn)業(yè)都值得反思。

  新華網(wǎng)體育北京7月17日電(記者 陳碩)手游對IP的依賴性越來越強,然而IP并非萬能的。

  13日,在博易創(chuàng)為發(fā)布全新內容戰(zhàn)略的同時,一場關于“泛娛樂IP3.0時代的跨界融合”的討論正在進行。

  什么是優(yōu)質IP

  什么是IP?博易創(chuàng)為董事長宋海龍認為IP是創(chuàng)意和粉絲,以及相互之間的連接。

  什么是優(yōu)質IP?新線索電影執(zhí)行董事黃楨峰表示,優(yōu)質IP具備整體開發(fā)運營潛力。

  什么樣的IP最有價值?黃楨峰表示具有延展性和體系化的IP最有價值。黃楨峰說,例如漫威的超級英雄系列、迪斯尼經(jīng)典的卡通角色形象系列,還有博易創(chuàng)為在做的望古神話體系,這些IP具有源源不斷的自我復制和自我生長,它的生命周期越長,開發(fā)價值就越大。

  “事實上,沒有IP是不可以做的,這其中需要投入資金、制作資源、推廣資源、平臺資源等,行業(yè)中的資源是有限的,所以一定會把有限的資源去投入到具備整體開發(fā)運營潛力的IP當中去。”黃楨峰說。

  如何將IP價值最大化?

  蝴蝶效應董事長史瓊芳認為,在由IP衍生的泛娛樂生態(tài)鏈中,內容是根本。

  那么如何將IP的價值最大化?黃楨峰認為,核心是共建,這也是整個IP建設的精髓所在。“文學作品應該算是IP的源頭,影視這塊是傳播的最好放大器,現(xiàn)階段游戲可能是其最好的變現(xiàn)手段,商業(yè)衍生是最‘性感’的想象空間。我認為要真正的大家協(xié)同、群策群力,而不是簡單的授權和轉讓。要有前瞻,而不是事后彌補,這樣才可以把一個IP做大、做強。”黃楨峰說。

  手游為何需要IP

  “從這兩年的情況來看,游戲公司越來越需要IP幫助增加用戶,”王旭表示,“這種情況在端游時就有了,到手游時依賴性越來越強了,如今用戶的興趣點或者注意力轉移的更快,游戲的生命周期越來越短,成本越來越高,這個時候就需要通過IP幫助游戲低成本的導入用戶,增加用戶粘性?!?/p>

  IP并非萬能的

  “從伽馬數(shù)據(jù)的監(jiān)測結果看,IP并非萬能的,有很多知名IP的作品都沒有成功,”伽瑪數(shù)據(jù)總經(jīng)理王旭表示,“其中一個重要因素是產(chǎn)品質量。像很多公共的IP,因為質量參差不齊,同質化嚴重,過去是吸量的,現(xiàn)在卻是在減量,這是因為很多產(chǎn)品開發(fā)出來之后,只依靠換個IP,來吸引不同的用戶。用戶在這種同質化產(chǎn)品反復的清洗之下,轉換和付費率越來越低了?!?/p>

  “當IP吸量效果越來越差的時候,整個游戲產(chǎn)業(yè)都值得反思,在游戲公司解決了生存危機之后,要更多考慮滿足用戶的需求,去實現(xiàn)IP價值的最大化,或者實現(xiàn)‘長尾效應’?!蓖跣裾f。

  先把自己領域的事做好,再想借力IP

  手游的爆發(fā)期是在2011年左右,端游的很多“大佬”在那時開始涌進。在2013年至2015年間,許多IP聯(lián)動的產(chǎn)品出來。2015年、2016年被稱作是IP“改造年”,然而天賜游戲CEO于賢文卻把這兩年定位為“毀IP年”。“那期間曾經(jīng)毀了許多優(yōu)質IP?!庇谫t文說。

  “并非投入大量資金和資源,就能把一個好的IP打造出好的手游項目。目前手游的從業(yè)者良莠不齊,在手游的改造上,冀望借網(wǎng)文的熱度,隨便找一個游戲換章集,這樣是很難做好的。”于賢文說。

  他表示,從這兩年手游業(yè)的發(fā)展也可以看出,能夠“活”到今天的都是老老實實做游戲,老老實實做內容?!八韵炔徽f能不能借助IP的熱度,只有先把游戲本身做好,才能形成很好的聯(lián)動?!庇谫t文說。

  “一個標準的IP應該有四個發(fā)展環(huán)節(jié),首先用優(yōu)質內容去吸引用戶,其次通過共同的興趣和價值觀形成一個社區(qū),在社區(qū)里面激發(fā)用戶活躍度,最終轉化為消費。”王旭說,“游戲應該更重視游戲本身帶給玩家的樂趣和交互,如果這一點做不好,花再多的錢去導入用戶也可能會血本無歸。從伽馬數(shù)據(jù)對游戲收入的觀察來看,當前國產(chǎn)游戲普遍能夠做到使用IP導入用戶,但后三點參差不齊,和國際化大作相比,還有差距。在IP的使用方面,我們可能還在初期階段,未來還有很大的發(fā)展空間和學習過程?!?/p>

  泛娛樂如何跨界融合

  “我們應該把IP本身的價值發(fā)揚光大,而不是讓它縮水。”王旭說,“日本的改編游戲,在制作時會有一個很嚴格的監(jiān)修,對產(chǎn)品細節(jié)的控制甚至會細到美術素材的一個小細節(jié)。在我們看來這是很苛刻的,但這正是對IP的保護。這是我們IP改編游戲過程中值得思考和需要改進的地方?!?/p>

  如今,整個行業(yè)被IP和明星“綁架”的現(xiàn)象已經(jīng)過去了,消費者更加理性,簡單的交易模式逐漸地在消失。這就需要參與方更早、更深度的介入項目。

  以《花千骨》的精細化運營為例。在電視劇播出前十個月,它的游戲已經(jīng)由適合做這個類型游戲的游戲公司進行開發(fā)。在影游同步上,《花千骨》配合劇情及時提供游戲的方式,讓它的收入提高了好幾倍。“《花千骨》之所以要進行精細化運作,因為不同用戶有不同的付費特征,過去游戲用戶以男性為主,而《花千骨》有很多女性用戶,有很多用戶之前甚至都沒有玩過游戲?!蓖跣裾f。

[來源:新華網(wǎng)] [作者:李旭] [編輯:楊海成]
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